当年接触过《街头霸王2》的小伙伴应该都知道,隆的升龙拳是最强的,要是红人和白人一起释放升龙拳的话,虽然出招瞬间都有无敌,但由于隆出招稍微慢一点,因此肯根本不是对手。
但要是1P和2P选同样的人,那么只要同时出招就会出现无伤的效果,无敌时间和出招时间重叠,打不出来伤害。红人和白人都是如此。
不仅仅是升龙拳,旋风腿也是如此。
要是选用相同的人物,出招的帧完全是一样的,会出现相杀的效果。不存在谁赢谁输,伤害都是一样的。
但要是红人对上了白人,那效果就完全不同了。两人出招的节奏看上去一样,其实有很大的区别,而且隆的旋风腿明显要重很多。两人连续对十次,隆至少赢六次以上,而且伤害更多。
游戏厅时期,大部分玩家在玩格斗游戏时都喜欢使用1P,甚至到现在很多人都还无法打逆向。只要跳到了右边很多招式就搓不出来了。
要是游戏没有多少挑战者的话,那摇杆和按键经常都处于失灵状态,老板甚至都懒得修。当年《街头霸王2》《拳皇》《侍魂》之类的游戏,老板天天都会检查,生怕玩家多的时候出现问题了,那不知道要损失多少游戏币呢!
不知道大家发现没有,大部分格斗游戏1P和2P选一个人同时出招,普通攻击都是相杀,而且伤害也差不多。必杀技的话有运气成分。目前我们接触到的游戏中,只要技能不是无敌的,同时出招那必定会有死伤,而受伤最多的往往都是2P。
如下图:地震的肉轮放出来之后,2P被打的几率至少有八成。
技能互拼效果:
如果是拼武器破坏技的话,那几乎都是平分秋色,除开其他因素之外伤害也是一模一样的。
《真侍魂》拼必杀技的场景并不多见,毕竟两个人要同时满足怒气满有难度,而且实战中大部分玩家不敢轻易尝试使用武器破坏技。
和仲的武器破坏技,两人同时出招都不会受伤,前提条件是放出技能之后不准动。有意思的是,1P受到的伤害有可能比2P多很多。至于什么原因就不得而知了。是唯一的另类吧!
那么《拳皇2002》这边又如何呢?同时使用两个白衣草薙京,一起释放“四百弐拾七式·轹铁”。
尝试了很多次之后发现,每一把都是1P打赢2P,换位置之后的效果也是如此。
投技互抓效果
要是相同的两人同时使用指令投的话,会出现两种情况。要么两人都站着不动,要么两人一起挨打。SNK的游戏都是如此,《真侍魂》要是使用两个服部半藏,绝对可能抓住对方的。
这个画面应该没人见过吧!一起抓?
两个拉尔夫一起只用指令投,根本就放不出来,更别说抓住人了。
多年来小编唯一接触到的一款可以同时使用投技的游戏则是《快打布兰达》。只要我们使用壮汉一起摔,就会出现下面这个效果,伤害都是一模一样的。两人在摔的过程中直接原地消失了。
哦,不对,其实街头霸王也是可以做到的,不过必须是降龙版才行,就连屠龙都做不到的。
大家应该比较好奇,要是选用本田和布兰卡这种可以持续投技的人物,一起抓的话会出现什么有意思的效果呢?
答案就是:
布兰卡这个是绝对不能一起吸血的,因为一旦一起吸血就会一直掉,时间结束了之后也不会停止。相当于是死机了,不关机的话无法重新开始了。
估计大家最好奇的应该是,两个桑吉尔夫一起抓,会出现什么效果呢?
没错,和你想的完全一样。虽然可以一起抓,但受到伤害的一直都是2P。1P可以说是占尽了天时地利人和啊!怪不得当年《街头霸王:降龙》当年挑战的人不多,对升龙拳是也是1P略微占优势。
那么,在《拳皇》系列中两个人一起使用指令投,会发生什么事情呢?
这个其实我们可以用屑风来测试一下,这应该是所有小伙伴最欣赏的技能之一吧。
在《拳皇2002》中,效果比较特殊。当两个人一起使用屑风,站在右边的人每一把都可以成功抓住对手。如下图:
没错,并非是1P占优势,而是站位决定了胜负。这一点似乎也看得出来SNK考虑过可能出现的情况。但是草薙京的隐藏必杀“神尘”又是另一套说辞了。
两人同时使用神尘,但奇怪的是每一把都是1P成功将2P抓住了。2P硬是一次都没有赢过。不过在实战中,两人一起使用的几率不大。因此这个完全可以忽略。
如今最新的格斗游戏像是《群狼之城》《拳皇15》《街头霸王6》中一起使用投技的话,几乎都是相互给推开了。动作是有的,但谁也抓不住谁。这应该就是这类操作最公平的效果了吧!
每个年代接触的游戏都是不一样的,投入的情感也是不同的。
曾经的我们也追逐过最新潮的游戏,体验过各个时代的代表作
但终有一天还是会停下脚步,回味昔日那些经典的游戏,缅怀曾经逝去的青春。
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